Analisi dello sketch
Gestire il servomotore
Per utilizzare i servomotori abbiamo a disposizione la libreria Servo, già inclusa nel core Arduino.
Inizializzazione
Innanzitutto bisogna includere la libreria, con il solito:
#include <Servo.h>
Dichiarare un'oggetto di tipo Servo:
Servo myServo;
Inizializzare l'oggetto utilizzando il metodo attach che riceve come
parametro il pin a cui è collegato il servo.
Farlo muovere
Per far muovere il servo e quindi posizionarlo in un dato angolo si utilizza il metodo write che per il nostro servo riceve come parametro un numero compreso tra 0 e 179 che è appunto l'angolo.
myServo.write(120);