Analisi dello sketch

In questo esempio vedremo come svolgere delle operazioni di base sul con il display per poter stampare un piccolo testo. Per gestire il display bisognerà includere la libreria LiquidCrystal.h, già disponibile nell'IDE Arduino.

Inizializzazione del display

Per iniziare il display bisognerà chiamare il costruttore all'inizio dello sketch con la chiamata: LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); Dove i parametri sono:

  • Pin RS
  • Pin ENABLE
  • Pin dati

Successivamente, in setup() bisognerà richiamare la funzione begin nel seguente modo: lcd.begin(16,2) I parametri sono:

  • Colonne (16)
  • Righe (2)

Scrivere sul display

Per scrivere un messaggio sul display abbiamo a disposizione la funzione print, che prende come parametro il messaggio da stampare. Esempio: lcd.print("Messaggio")

Spostare il cursore

Per spostare il cursore si usa il metodo setCursor che riceve come parametri la colonna e la riga in cui posizionare il cursore. Righe e colonne si contano a parire da zero