Analisi dello sketch
In questo esempio vedremo come svolgere delle operazioni di base sul con il display per poter stampare un piccolo testo.
Per gestire il display bisognerà includere la libreria LiquidCrystal.h, già disponibile nell'IDE Arduino.
Inizializzazione del display
Per iniziare il display bisognerà chiamare il costruttore all'inizio dello sketch con la chiamata: LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
Dove i parametri sono:
- Pin RS
- Pin ENABLE
- Pin dati
Successivamente, in setup() bisognerà richiamare la funzione begin nel seguente modo: lcd.begin(16,2)
I parametri sono:
- Colonne (16)
- Righe (2)
Scrivere sul display
Per scrivere un messaggio sul display abbiamo a disposizione la funzione print, che prende come parametro il messaggio da stampare.
Esempio: lcd.print("Messaggio")
Spostare il cursore
Per spostare il cursore si usa il metodo setCursor che riceve come parametri la colonna e la riga in cui posizionare il cursore.
Righe e colonne si contano a parire da zero